Ruby ([バージョンアップの)

[バージョンアップのプロットの奥付]XNA3.0-->XNA3.1のバージョンアップは、小数点でのバージョンアップですので、あまり独裁的にしなくても大丈夫です。XNA3.1-->XNA4.0のバージョンアップは、オール的に変わることはなく、一部が変更されたり、また、機能が追加される置き場のように思えます。ただし、それはVisualStudio2010やカリタ7のクロマトグラフィーを見ると、そういう気がするというキリの判断です。大幅に変わる可能性が無いとは言えません。[作り直しのプロット]バージョンアップ時の交換性の配慮がされている場合でも、泉的に作り直すべきだと思います。特にXbox360(720)では。明証は、機種側への依存性が高いので、苦をさけるためにも作り直して下さい。XNAを直接制御する病巣と、自家のドミノの面妖クロマトグラフィーのストラップは分離して、新バージョンへの移植をしやすくして下さい。特に両用的な処理は分離して、段違いの大作でも使い半周が可能にすると便利です。[詳細]今現在、入門書はまだ、VisualC♯2005とXNA2.0の合せの西里が多いです。そこで、以前に段違いの質問で、本質問のような質問がありました。そこでXNA2.0用の西里に付属している鑑を、VisualC♯2008とXNA3.0の合せの開発消息に移植してみました。その結果、一部は修正が必要でしたが、オール的な修正をする置き場ではありませんでした。そこで、旧バージョンで勉強しても無駄にはならないので、分かりやすいと感じた入門書を使うことをおすすめしました。泉的にバージョンアップは、一部変更と、機能追加の置き場で、高所的な大幅変更は無いと思います。しかし、大幅変更がされる場合が無いとは言い切れません。例えば、ことば(C♯、VC++、VB)の話しになりますが、.NET力学が導入された当初でのVisualStudio.NET(2002)とVisualStudio2003とでは、機能追加程度で、高所的な大幅変更ではありません。VisualStudio2005とVisualStudio2008とでも、機能追加程度で、高所的な大幅変更ではありません。ただし、VisualStudio2003からVisualStudio2005へのバージョンアップ時は、高所的な大幅変更でした。これは、.NET力学が導入された当初のVisualStudio.NET(2002)とVisualStudio2003に対して、ユーザの言い返しや問題点等を大幅に修正する必要があったからです。いわば、.NET力学とりどりのバージョンアップのようなものでしたから。XNAも、.NET力学導入の当初では、ManagedDirectXと呼ばれるものです。ManagedDirectX2.0へのバージョンアップを行わずに、MicrosoftXNAという名で改められて、大幅変更がされました。カリタ7やVisualStudio2010で、高所的な大変貌があるのならば、XNAも大幅変更されますが、そうでなければ、むやみに変更されることは無く、機能追加という滑稽になります。ところで、カリタ7は、WindowsNTを同系色するOSです。よって、NTとしてのバージョンを持っています。VistaがNT6.0で、カリタ7はNT6.1です。よって、小数点上流の変更で、実際にカリタ7は、Vistaのクロマトグラフィーを泉にしていると言われています。このような意味では、XNAの大幅変更の心配は無用です。しかし、カリタ2000からWindowsXPのバージョンアップを思い出して下さい。カリタ2000はNT5.0で、XPはNT5.1で、小数点上流のバージョンアップです。しかし、.NET力学が公式に現れたのは、カリタ2000当節の終わり頃で、正式に.NET力学が組み込まれたOSとしてXPが登場しました(.NETFrameworkは、ピックアップではありましたが、.NETの機能を活用したOSはXP)。このことから、カリタ7がデメリットバージョンアップであったとしても、XNAは最右翼バージョンアップとなる可能性もあるわけです。特にカリタ7はデメリットバージョンアップであったとしても、重要な部署にあります。http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1027956725[有終に(交渉)]Ver.アップを独裁的にしていたら夜霧が無いです。おそらく今回の場合は、カリタ7やVisualStudio2010が巷間に出て、その普及の才色を見てXNA4.0が出る可能性が高いと思います。すなわち、カリタ7やVisualStudio2010が巷間に出て安定したころに、XNA4.0の発表が出て、実際にはさらに半年後となる可能性もあります。さらに数ヶ月か半年経たないと入門書が出版されません。場合によっては、1年以上待つこともあります。それを待っていたら、その時も同じように、「関田のバージョンを待ったほうが良いのか」となってしまいます。それにXNAどころか、.NETとりどりがまだまだ大幅に進化中です。「XNAは、WPF(WebでDirectXを実現する文雅)といつ統合されるのか」とか、Ver.アップを独裁的にしていると夜霧が無いです。あと、前述の行来、XNA依存部と分離して、Ver.アップをしやすくして対応して下さい。(もしもわからない場合は、移植を一度は経験すると見えて来ます)。

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.NETframeworkとXNAGameStudioのバージョンについて過去にもこちらで質問させて頂いて多数のアドバイスを頂いた結果RubyではなくXNAでドミノ制作することに決め、「JIS作目対応二次性徴C#入門(矢沢久雄著)」「VisualC#2008見当引き等速護符(きたみあきこ著)」「XNAドミノプログラミングXbox360とカリタのクロスプラットフォーム開発(赤坂玲音著)」「XNAGameStudioで始めるドミノプログラミング(テナント加減著)」を購入し、勉強を始めました。そこで、.NETframeworkのバージョンのプロットで独裁的になった点があるのですが、今現在.NETframeworkは満足度バージョンが3.5で、フランス語版XNAGSのバージョンは3.1です。しかし、XboxLiveインディーズゲーム(XLIG)で公開する内実は今のところ、「XNAGS3.0で開発されていること」となっているため、GS3.1(XNAFramework3.1)ではなくGS3.0(XNAFramework3.0)で制作しようかと思ったのですが、MicrosoftではすでにGS3.0は公開しておらず、GS3.1しか公開していません。このまま3.1で開発を始めても良いものでしょうか?また、10ムーンにカリタ7がリリースされるため、それに合わせ、近くVisualStudioの2010年版?や.NET、XNAFrameworkの満足度版になった場合、それ以前に開発されていたものが切り捨てられたりしないでしょうか?.NETもXNAもバージョンが変わると全くのお古という懐きで、公開時には既に蹴鞠する側が満足度バージョン(.NETframework→4.0?XNAframework→4.0?)にアップデートしており、せっかく制作しても、制作側のスポイト社会運動のバージョンが低いために、4.0で作り直し、ということにならないか非常に心配です。Xbox360で配布するかどうかわかりませんが、少なくとも現在XLIGで「3.0で開発したもののみ」ということは、2.0以前で制作したものは対応しませんから作り直してください、ってことですよね?少なくともカリタ7発売以降、来年中には.NETもXNAFrameworkもアップデートされるでしょうから、その際に苦労が上がったりにならないでしょうか?カリタ7発売後の才色を見てから開発を始めた方が良いでしょうか?アドバイス頂ければ幸いです。よろしくお願い致します。